这份亿万僵尸攻略开荒技巧以0.9.7版(殖民者DLC后)为基准,实测针对“卡迪亚”与“死亡地带”两张前中期地图。开头不绕弯子,核心思路就一条:前20天不攀科技,用最廉价的游侠+木墙撑住第一波尸潮,把省下的金币全砸在第二片伐木场和猎人小屋上。亲测这套流程能让你在第12天稳定铺出第三块农场,比盲目出兵快至少一个节奏。
适用版本/更新时间:0.9.7(以官方最新版本为准,若后续版本调整游侠造价或弩车射程,本流程需微调)。0.9.7里殖民者DLC没削弱老图,但把“狙击手”的解锁前置从“兵营”改到了“工程站”,导致很多玩家照旧攻略第8天憋狙击,结果发现兵营里压根没这个选项。现在开荒期的远程主力必须回到游侠,别在前期浪费科技位数去点狙击路线。实测0.9.7里游侠对前两波尸潮(第10天、第14天)的击杀效率依然足够,只要卡住路口,三队游侠交叉火力能无伤清掉普通感染者群。
开局别急着点暂停键之外的任何操作。先让初始游侠往地图边缘探一圈,目标不是打怪,而是确认两个关键点位:最近的木材堆(至少四棵连片)和一处离基地两屏内的猎人小屋猎物点。0.9.7版本地图生成规则没大改,但靠近悬崖边的木材堆背后大概率藏着一只精英感染者,探路时让游侠贴着悬崖反方向走,能避开仇恨触发。
第一天建筑序列:住房(放下立刻造)→ 帐篷研究(别升级,直接再造两个帐篷)→ 伐木场。这个版本伐木场初始工作效率是每秒0.8木头,比旧版低了0.1,所以第一天必须手动把两个工人从钓鱼小屋调到伐木场,否则第2天晚上之前凑不够修木墙的20木头。我这边实测过,开局第一晚必来三只零散感染者,只要用初始游侠拉仇恨绕基地一圈,等弩车(第1天造好)两发点掉即可,不需要浪费木头修墙。
整个开荒过程,木头永远是瓶颈,不是金币。0.9.7里市场交易比例是10木头换14金币,除非应急买弩车,否则别用木头换钱。前五天目标只有一个:把第二片伐木场拍在开局探到的那片树林旁。实测第二伐木场在第4天傍晚落成,能让你在6~8天这个关键期每天多出约25木头,正好支撑第6天开始铺的住房升级(每栋木屋消耗15木头)。
农场不要急着造。0.9.7的食物建筑需要工人满编才有效,前期人口全在采木头,强行塞农场只会拖慢伐木速度。我的实测节奏:第六天晚上人口达到26人时,立刻停掉一间猎人小屋的采集,把4个工人转入第一座农场(建在初始农田旁有+20%产量加成)。这比直接拍新农场省下120金币的建造费,而且赶在第10天尸潮前把粮食储备拉高到300以上,方便暴兵。
第8天开始,把多余的木头全部转成游侠(每个造价110金币,征用时间22秒)。不要单独拉去练级,保持3~4人为一队,站在伐木场边缘的树林里待命。0.9.7里游侠的“警戒”技能(快捷键V)不再是摆设,实测开启后射速提升15%,但会停止移动,用来守路口比A地板效率高一截。
路口防御别铺长墙。这个版本感染者对墙的仇恨很怪,一旦被游侠射中会转头砸墙。正确做法是:在路口最窄处修一段两格厚的木墙(每段10点血量),墙后两格位置放一队游侠,指挥官(英雄单位)站墙侧补漏。实测第10天尸潮(约12只普通+2只精英)用这种配置,墙损失不超过30%,游侠零伤亡。千万别提前修石墙,石墙科技要250金币,前期这笔钱够再造两个游侠。
第12天是分水岭。这时候木材储备应该已经超过100,别急着升弩车科技(需求500金币+工程站),优先把“木墙加固”点出来(需求200金币)。0.9.7里木墙加固后血量翻倍,前期性价比碾压任何防御塔。亲测第14天的大尸潮(约25只+3只精英)靠两段加固木墙加四队游侠能稳住,前提是你在第13天晚上手动把游侠拉回墙后,别让它们追出墙外。
搜刮地图上的废弃房屋能拿到免费的游侠和金币,但注意0.9.7版本废弃房屋周围大概率埋伏着三只潜伏者(不移动的感染体),派游侠过去时先按一下空格键暂停,手动点掉潜伏者再搜刮。这操作能省下一整队兵力,别嫌麻烦。
别读档,指挥官(开局英雄)阵亡后会在基地帐篷内自动复活,但会损失当前等级经验。0.9.7版本开局探路死亡惩罚很小,只要没把游侠全搭进去就继续。如果指挥官是第5天前死的,建议读档,因为前期的等级优势(每级+5%攻击)对清理精英怪很关键。
第二片伐木场砍空后(大约第8天),派一个游侠往地图中圈探路,找那种三片树林夹一块空地的地形。0.9.7里这种点位大概率刷新一个“猎人小屋”的野建筑,占领后直接获得食物产出,省去建造时间。实测这种位置离主基地约1.5屏,拉一条两格宽的路过去即可,路上清掉两波小怪就行。
说明前期农场铺太慢。第14天结束后立刻暂停,检查农场数量是否达到两座(一座初始+一座第6天铺的)。如果只有一座,把弩车(如果造了)卖掉换钱补第二座农场,这个版本食物溢出能转换成人口,人口就是木头产出,别心疼防御塔。实测只要第16天前食物产量到+20,就能在20天前憋出一队狙击手(0.9.7改在工程站造),后续节奏就顺了。