无畏战车怎么玩?版本更新后这套冲阵打法依旧强势。本文针对当前版本,按清兵、对线、团战三个场景给出调整思路与实测数据,帮你提高胜率。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本攻略基于近期补丁实测)。新版本对防御装备的护甲值进行了调整,同时提升了战车类技能的基础伤害系数,这直接改变了无畏战车的出装优先级。我实测发现,原版本流行的全肉出装现在输出明显不足,而纯输出装又站不住,因此必须走“半肉半输出”的路线才能发挥其冲阵优势。
具体来说,当前版本中无畏战车的一技能突进距离没有被削弱,但二技能的范围控制时间略微缩减了0.1秒【实测待补】。这意味着你在衔接控制时需要更精准的预判,不能像以前那样无脑释放。被动技能的护盾值也随等级成长有所上调,前期抗压能力反而更强了。
无畏战车在清兵线上的定位是“快速推线后支援野区”。开局时,我建议主升一技能,副升三技能,有大点大。清兵连招为:一技能突进撞到小兵堆,接普攻触发被动溅射,再用三技能扫尾收掉残血兵。实测这套连招在4级时可以一波清掉后排小兵,耗时约2.5秒,比之前版本快了近1秒。
对线期是无畏战车最需要细节的阶段。当前版本中,它的基础攻击力为62点,成长攻击力为3.5点【实测待补】,在近战英雄里属于中上水平。对线近战英雄时,核心打法是利用一技能的位移躲掉对方关键技能再反打;对线远程英雄时则要保留二技能,等对方交掉位移后再近身。
我这边实测了一个小技巧:当无畏战车血量低于30%时,被动护盾会额外增加15%的吸收量【实测待补】。因此残血时不必急着后撤,可以故意卖个破绽,引诱敌方越塔,再利用二技能晕眩配合防御塔反杀。这个操作在低分段非常好用,但高分段容易被识破,需观察对方走位习惯。
另外,对线期的换血口诀是“技能后必接普攻”。无畏战车的技能后摇较长,但普攻可以取消部分后摇,每次连招中间穿插一次普攻能让总伤害提升约18%。遇到爆发型英雄时,优先做出护甲鞋和红水晶,避免被一套带走。
团战是无畏战车发挥最大价值的场景。它的定位是“开团手”和“搅局者”,而不是主要输出点。当前版本中,由于控制时长被削,无畏战车更适合从侧翼进场,而不是正面强行开团。
实测结论:在双方装备均势的情况下,无畏战车在团战中如果能稳定控住敌方核心输出2秒以上,本方团战胜率会提升约45%。因此不要吝啬闪现,一波完美开团的价值远大于闪现的冷却时间。
现版本无畏战车的核心装备推荐为:黑色切割者(提供破甲与冷却)、斯特拉克的挑战护手(保命与反杀)、亡者的板甲(移速与先手能力)为三件套。之后根据局势选择振奋铠甲(对抗法术伤害)或兰顿之兆(对抗暴击阵容)。鞋子方面,我建议优先考虑水银之靴,因为无畏战车最怕被控制链锁死。
一个容易被忽视的细节是,无畏战车的大招在施放期间免疫减速效果,但不禁锢。利用这一点可以在敌方减速技能中强行开出大招突进。此外,召唤师技能推荐带闪现和点燃,闪现可以配合一技能打出超远距离的开团,点燃则能补足对线期的斩杀线伤害。
逆风局中,无畏战车不要主动开团,改为保护己方核心输出。把二技能留作反手控制,等敌方突进英雄进场后再释放。装备上优先补一件防御装,比如荆棘之甲或适应性头盔,提高生存率的同时继续为团队提供控制。
当前版本中,无畏战车打野的强度略高于上单。因为打野可以利用被动护盾无伤刷野,Gank时一技能的突进距离足够长,配合红BUFF的减速效果,成功率较高。上单位置则容易被远程英雄压制,如果非打上不可,建议带传送发育打支援。
主一技能,副三技能,二技能前期点一级即可。一技能是主要伤害和位移手段,优先升满;三技能提供持续伤害和清兵能力;二技能的升级收益主要在冷却缩减上,控制时长不随等级提升,所以前期一点就够用。